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角色设计参考表,保持完全一致性

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M. Asif

2026年9月1日

角色设计参考表,保持完全一致性 一份全面的提示词,用于生成专业角色设计参考表,确保角色身份在多角度、表情、姿势和细节标注中保持一致,适用于动画或概念艺术。

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创建参考图像中所示角色的专业角色设计参考表。 角色一致性 保持参考角色的确切身份和外观:面部结构、眼睛、眉毛、鼻子、嘴唇、发型、发质、肤色、身体比例、服装设计、颜色、鞋子、配饰和显著特征。角色在整个参考表中必须保持视觉上完全一致。 角色转身图 包含同一角色的干净全身视图: - 正面视图 - 四分之三正面视图 - 侧面轮廓 - 四分之三背面视图 - 背面视图 从每个角度保持身体比例、服装结构、发型和配饰一致。 表情 包含一个单独的面部表情部分,展示同一角色的: - 中性 - 开心 - 愤怒 - 悲伤 - 惊讶 - 自信 在保持角色身份不变的情况下,清晰展示面部表情的变化。 姿势与身体参考 添加几个小型全身姿势研究: - 中性站立 - 行走 - 坐姿 - 休闲放松姿势 - 动态手势姿势 细节标注 包含重要角色元素的干净特写研究: - 面部 - 眼睛 - 发型 - 服装细节 - 鞋子 - 配饰 在适当位置使用小型视觉标注来突出独特的设计元素。 呈现方式 将所有内容排列在一张干净的专业角色表页面上,采用结构化的概念艺术布局。使用清晰分隔的部分、一致的间距、微妙的标签和中性的工作室背景。使其看起来像一张真实专业的角色设计/动画制作参考表,而不是无关图像的拼贴。 视觉质量 高度一致的解剖结构、干净专业的渲染、准确的比例、可控的细节、精炼的概念艺术呈现、自然的材质和可信的服装结构、清晰但不至于过度处理。 负面约束 不得重新设计角色,不得出现不一致的面部,不得更换发型,不得改变服装,不得出现多余的肢体或手指,不得出现扭曲的解剖结构,不得出现重复角色,不得出现随机配饰,不得出现不一致的比例,不得有文字覆盖角色。

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