Seven Sins UI Cinematic Game Montage Video Prompt

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Kōda
Contribuído porKōdaXFonte

20 de ago. de 2026

Seven Sins UI Cinematic Game Montage Video Prompt Um prompt para criar um videomontagem cinematográfico de 15 segundos de sete personagens representando os sete pecados capitais, com câmera estática e elementos de interface animados em um estilo cyberpunk premium.

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Crie uma montagem cinematográfica de UI de jogo de 15 segundos usando a imagem de referência @[image] como autoridade visual. Mostre todos os sete pecados claramente em ordem, com exatamente um personagem por cena: PRIDE, GREED, LUST, ENVY, GLUTTONY, WRATH, SLOTH. Mantenha a câmera completamente estática durante todo o tempo. Sem pans, zooms, pushes, tilts, tremores ou reenquadramentos. Toda a energia vem das poses dos personagens, micro-movimentos sutis e elementos de UI animados. Preserve o estilo cyberpunk HUD premium escuro, títulos em pinceladas grandes, bordas tecnológicas finas, telemetria, linhas de varredura, contadores, marcadores geométricos e cores de neon. Use sete batidas de cena com cortes secos e limpos, de duração aproximadamente igual. Em cada cena, o personagem deve manter uma pose heroica estilosa com leve movimento, como se estivesse posando para uma tela premium de seleção de personagem. PRIDE: personagem à direita, título à esquerda. Pose ereta e orgulhosa, leve elevação do queixo, movimento sutil dos olhos, pulso de retículo dourado, geometria de coroa, barras de luz verticais. GREED: personagem à esquerda, título à direita. Pose calculista com a mão perto do rosto, leve movimento dos dedos, contadores de ativos subindo, barras de gráfico, indicadores de porcentagem. LUST: personagem à direita, título à esquerda. Pose elegante por cima do ombro, respiração sutil e mudança de olhar, forma de onda de batimento cardíaco, anéis magenta girando, pulsos luminosos suaves. ENVY: personagem à esquerda, título à direita. Pose nítida de três quartos, expressão tensa, rastreamento ocular, íris piscando, barras de comparação e tremulação de leitura verde. GLUTTONY: personagem à direita, título à esquerda. Pose pesada e imponente, respiração lenta, interface de alimentação pulsante, medidor de capacidade laranja subindo, medidores circulares de consumo e forma de onda. WRATH: personagem à esquerda, título à direita. Pose agressiva voltada para frente, leve cerramento de mandíbula, picos de tensão, flashes de aviso, símbolos de perigo e oscilação de alerta vermelho. SLOTH: personagem à direita, título à esquerda. Pose relaxada e curvada, respiração lenta, piscada preguiçosa, indicadores de baixa energia, forma de onda lenta e brilho de UI azul-violeta desaparecendo suavemente. Segure esta cena final até o fim. Mantenha a animação dos personagens contida, mas deixe cada um parecer posado e apresentacional. Sem caminhadas, grandes mudanças de pose, morphing ou personagens duplicados. Mantenha os títulos fixos e claramente legíveis. Use transições rápidas baseadas em HUD entre as cenas sem mover a câmera. O resultado deve parecer sete telas premium de seleção de personagem AAA ativando uma após a outra, com personagens 3D estilizados e limpos, poses mais fortes, movimento de UI sofisticado e forte consistência visual.

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