토론

그리피스 천문대 3D 시네마틱 비디오 재현 프롬프트

Wikiprompt, 무료 프롬프트 백과사전에서

Ace
기여자AceX출처

2026년 9월 12일

그리피스 천문대 3D 시네마틱 비디오 재현 프롬프트 그리피스 천문대의 3D 시네마틱 비디오를 Blender, 그레이 모델 렌더링, 그리고 참조 사진 컨트롤을 사용하는 PixVerse Seedance 2.5로 제작하기 위한 상세 워크플로우로, 카메라 움직임과 재질 보존에 중점을 둡니다.

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Blender에서 그리피스 천문대 중앙 원형 홀의 편집 가능한 3D 재현본을 제작하십시오. 푸코 진자, 돔 벽화, 청동 난간, 대리석 바닥, 벤치, 천체 구체, 테이블 램프, 천문 전시물을 포함하십시오. 15초 동안 안정적인 카메라 시퀀스를 만들되, 각 5초씩 세 개의 샷으로 구성하십시오: 홀 안으로 밀어 넣기, 상승, 중앙 진자 주위를 공전. 돔과 벽화 주위를 공전하도록 위를 향한 높은 카메라를 사용하십시오. 천체 구체에 가까이 다가가 부드러운 디테일 공전을 만드십시오. 이 정확한 카메라 애니메이션을 사용하여 그레이 모델 비디오를 렌더링하십시오. 최종 비디오를 생성하기 전에 카메라 움직임, 프레이밍, 공간 흐름, 폐색을 검토하십시오. PixVerse에서는 Seedance 2.5를 사용하십시오. 각 샷에 대해 해당 그레이 모델 비디오와 그리피스 천문대 내부의 동일한 실제 사진을 업로드하십시오. 사진은 재질, 색상, 벽화, 조명을 제어합니다. 그레이 모델 비디오는 실내 레이아웃, 구도, 원근감, 카메라 움직임을 제어합니다. 프롬프트: 참조 이미지의 시각적 스타일을 사용하여 그레이 모델 비디오를 생성하십시오. 그레이 모델 비디오의 건축, 가구 위치, 사물 수, 프레이밍, 원근감, 카메라 움직임을 엄격히 유지하십시오. 참조 이미지의 사실적인 재질, 돔 벽화, 따뜻한 실내 조명만 적용하십시오. 모든 사물은 고정된 상태를 유지하십시오. 사람, 가구, 문, 창문, 전시물을 추가하지 마십시오. 건축이나 카메라 경로를 변경하지 마십시오. 컷, 흔들림, 왜곡, 깜빡임, 레이아웃 변경을 피하십시오. 생성된 모든 샷을 검토하고 명확한 문제가 있는 샷만 다시 생성하십시오. 승인된 샷을 하나의 15초 비디오로 결합하고 각 샷의 첫 프레임을 내보내십시오. 편집 가능한 Blender 프로젝트, 그레이 모델 비디오, 생성된 세 개의 샷, 최종 비디오, 프롬프트, 첫 프레임 이미지를 제공하십시오.

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참고 자료

분류:creative| twitter| 3d-recreation| blender

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