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Siete Pecados Montaje Cinemático de UI de Videojuego Prompt

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Kōda
Contribuido porKōdaXFuente

20 ago 2026

Siete Pecados Montaje Cinemático de UI de Videojuego Prompt Una indicación para crear un montaje de video cinematográfico de 15 segundos de siete personajes que representan los siete pecados capitales, con cámara estática y elementos de interfaz animados en un estilo cyberpunk premium.

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Crea un montaje de interfaz de juego cinematográfico de 15 segundos utilizando la imagen de referencia @[image] como autoridad visual. Muestra los siete pecados claramente en orden, con exactamente un personaje por escena: ORGULLO, AVARICIA, LUJURIA, ENVIDIA, GULA, IRA y PEREZA. Mantén la cámara completamente estática durante todo el metraje. Sin paneos, zooms, empujes, inclinaciones, sacudidas ni reencuadres. Toda la energía proviene de las poses de los personajes, micro-movimientos sutiles y elementos de interfaz animados. Conserva el estilo HUD cyberpunk oscuro premium, títulos de pincel sobredimensionados, bordes tecnológicos finos, telemetría, líneas de escaneo, contadores, marcadores geométricos y colores de neón de acento. Usa siete cortes de escena limpios y duros de duración aproximadamente igual. En cada escena, el personaje debe mantener una pose heroica estilizada con un ligero movimiento, como si posara para una pantalla premium de selección de personaje. ORGULLO: personaje a la derecha, título a la izquierda. Postura erguida y orgullosa, leve elevación de la barbilla, sutil movimiento ocular, pulso de retícula dorada, geometría de corona, barras de luz verticales. AVARICIA: personaje a la izquierda, título a la derecha. Pose calculadora con la mano cerca del rostro, leve movimiento de dedos, contadores de activos en aumento, barras de gráfico, indicadores de porcentaje. LUJURIA: personaje a la derecha, título a la izquierda. Pose elegante por encima del hombro, respiración sutil y cambio de mirada, forma de onda de latido, anillos magenta giratorios, pulsos luminosos suaves. ENVIDIA: personaje a la izquierda, título a la derecha. Pose de tres cuartos marcada, expresión tensa, seguimiento ocular, iris parpadeante, barras de comparación y fluctuación de lectura verde. GULA: personaje a la derecha, título a la izquierda. Pose pesada e imponente, respiración lenta, interfaz de alimentación pulsante, indicador de capacidad naranja en aumento, medidores circulares de consumo y forma de onda. IRA: personaje a la izquierda, título a la derecha. Pose agresiva de frente, ligera tensión en la mandíbula, picos de tensión, destellos de advertencia, símbolos de peligro y parpadeo de alerta roja. PEREZA: personaje a la derecha, título a la izquierda. Postura relajada y encorvada, respiración lenta, parpadeo perezoso, indicadores de baja energía, forma de onda lenta y resplandor de interfaz azul-violeta que se desvanece suavemente. Mantén esta escena final hasta el final. Mantén la animación del personaje contenida pero deja que cada uno se sienta posado y presentacional. Sin caminatas, cambios grandes de pose, transformaciones ni personajes duplicados. Mantén los títulos fijos y claramente legibles. Usa transiciones rápidas basadas en HUD entre escenas sin mover la cámara. El resultado debe sentirse como siete pantallas premium de selección de personaje AAA activándose una tras otra, con personajes 3D estilizados y limpios, poses más marcadas, movimiento de interfaz sofisticado y una fuerte consistencia visual.

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