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Prompt de acrobacias extremas de rebote urbano Seedance 2.5

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John
Contribuido porJohnXFuente

2 sept 2026

Prompt de acrobacias extremas de rebote urbano Seedance 2.5 Un prompt de video detallado de 10 segundos para Seedance 2.5 sobre un stunt de rebote en una azotea urbana realista, con continuidad completa, cámara, acrobacia y prompts negativos.

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Duración: 10 segundos Relación de aspecto: 9:16 Referencia: @imagen1, fijar el rostro, peinado y atuendo del protagonista, sin descripciones adicionales ni cambios de vestimenta Audio: sonido ambiente real de ciudad nocturna, pasos de carrera, ráfagas de viento fuerte, sonido de rebote de baja frecuencia del dispositivo elástico, golpe sordo al aterrizar, gritos de amigos; sin diálogos, sin narración, sin subtítulos Estilo general: grabación real con teléfono móvil de deportes extremos, distancia real de gran altura, fuerte sensación de presencia, plano continuo, ligero movimiento de mano y desenfoque de movimiento rápido, sin sensación de CGI de videojuego CONTINUIDAD GLOBAL Escenario: Azotea de un edificio alto en una ciudad nocturna, helipuerto verde, marcas circulares amarillas, muro bajo de cemento. Entre dos edificios altos se forma un cañón vertical de calle, con vehículos, farolas y un cruce visibles en el suelo. Dispositivo inferior: En el centro de la calle se instala un enorme dispositivo de rebote elástico circular negro, con una superficie elástica de color negro profundo en el centro y una cinta de luces de arcoíris continua en el borde exterior. El dispositivo es de gran tamaño, justo frente al borde de la azotea, y sirve como punto de aterrizaje exacto para la caída y el rebote del protagonista. Sujeto principal: @imagen1 es el único protagonista. La identidad, el rostro y el atuendo del personaje permanecen consistentes en todo momento. Espectadores: Tres o cuatro amigos están de pie en el lado izquierdo de la azotea, grabando con sus teléfonos móviles y esperando el regreso del protagonista. No deben ocupar el foco principal. CONTINUIDAD DE CÁMARA Toda la película es un plano continuo grabado con un teléfono móvil por un amigo en la azotea. El camarógrafo primero sigue al protagonista por detrás durante la carrera; después de que el protagonista salta, el camarógrafo corre rápidamente al borde del muro y graba en picado; luego la cámara sigue fijamente al protagonista, pasando gradualmente de vertical hacia abajo a apuntar al cielo; cuando el protagonista rebota de vuelta a la azotea, la cámara vuelve a nivel de vista. Sin cortes, sin teletransportes, sin cambios de ángulo. MECÁNICA DE ACROBACIAS El ciclo de acción debe ser fijo: Carrera en la azotea → salto sobre el muro → caída desde gran altura → impacto en el centro de la superficie elástica circular → hundimiento profundo del dispositivo → rebote potente → ascenso rápido del protagonista → giro encogido en el aire → extensión y orientación → regreso con ambos pies a la misma azotea → aterrizaje con rodillas flexionadas → celebración con gritos. TOMA 1 (00:00-00:10) Acrobacia de ida y vuelta con rebote en altura Sujeto: El protagonista de @imagen1 está de pie en la parte trasera del helipuerto de la azotea, frente al muro lejano. Los amigos están en el lado izquierdo de la toma grabando. Acción: 00:00-00:01.50 | Carrera rápida El protagonista, de espaldas a la cámara, corre rápidamente desde el centro del helipuerto hacia el borde de la azotea. Los pasos se hacen cada vez más largos, el cuerpo se inclina hacia adelante y los brazos se balancean naturalmente. El camarógrafo sostiene el teléfono móvil y corre hacia adelante siguiendo al protagonista, con vibraciones reales de pasos en la imagen. Los amigos están en el lado izquierdo levantando sus teléfonos, observando con tensión. 00:01.50-00:02.30 | Salto desde la azotea El protagonista da el último paso con fuerza, empujando el suelo, y cruza el muro bajo. En el momento de dejar la azotea, los brazos se extienden hacia los lados, el cuerpo se inclina ligeramente hacia adelante y se lanza activamente en picado entre los dos edificios altos. El camarógrafo corre al borde del muro, la cámara gira rápidamente hacia abajo, manteniendo siempre al protagonista en el centro del encuadre. 00:02.30-00:04.80 | Caída desde gran altura La cámara está casi en picado vertical. El protagonista desciende rápidamente por el espacio entre los edificios, pasando gradualmente de una inclinación hacia adelante a mirar hacia abajo, con los brazos extendidos para estabilizar la dirección. A medida que el protagonista desciende, la calle, los vehículos y el cruce aparecen rápidamente. El enorme dispositivo elástico circular negro surge desde la parte inferior del encuadre, con el anillo de luces de arcoíris iluminando los edificios circundantes. La trayectoria de descenso del protagonista debe apuntar con precisión al centro de la superficie elástica negra, sin desviarse hacia el anillo de luces ni chocar con los edificios. 00:04.80-00:05.50 | Impacto en el centro El cuerpo del protagonista aterriza en el centro exacto de la superficie elástica negra. La superficie se hunde visiblemente hacia abajo por el impacto, formando una depresión profunda, mientras el anillo de luces de arcoíris permanece fijo y el dispositivo no se rompe. Tras una breve compresión, la superficie elástica se recupera con una fuerza enorme, lanzando al protagonista verticalmente hacia arriba. Deben mostrarse claramente las cuatro fases de "contacto - hundimiento - compresión - rebote", sin volar hacia atrás antes del contacto. 00:05.50-00:08.20 | Rebote rápido y giro en el aire El camarógrafo sigue de pie junto al muro de la azotea. En la parte inferior del encuadre aparecen brevemente los pies del camarógrafo, reforzando la sensación real de primera persona y la distancia de gran altura. El protagonista asciende rápidamente desde el centro del dispositivo circular, regresando por la misma ruta vertical a la azotea. La cámara se levanta continuamente desde el picado vertical, siguiendo al protagonista a través del espacio entre los edificios de la ciudad. Tras ascender, el protagonista contrae el abdomen, acerca las rodillas al pecho, rodea las piernas con los brazos, formando un cuerpo compacto y encogido, y realiza giros rápidos y continuos en el aire. No fijar una dirección específica de giro, sino un movimiento natural y continuo. Cuando el protagonista se acerca a la altura de la azotea, comienza a abrir el cuerpo: suelta las piernas, levanta la cabeza buscando la azotea, orienta los pies hacia abajo y extiende los brazos a los lados para mantener el equilibrio. 00:08.20-00:09.40 | Regreso a la azotea El protagonista se acerca rápidamente a la cámara, saltando desde el exterior del muro de la azotea de vuelta al helipuerto. Ambos pies tocan el suelo verde al mismo tiempo, con rodillas y caderas flexionadas profundamente, absorbiendo el impacto del aterrizaje en una posición baja en cuclillas. El aterrizaje debe tener un peso evidente: contacto de la suela o la planta del pie, compresión de las piernas, hundimiento del cuerpo y un ligero rebote de recuperación. No debe aterrizar de pie, ligero y flotante. El camarógrafo retrocede rápidamente medio paso para evitar que el protagonista choque con la cámara, manteniendo al mismo tiempo un primer plano frontal. 00:09.40-00:10.00 | Celebración real El protagonista se levanta rápidamente desde la posición en cuclillas, mira a la cámara con emoción y grita de alegría. Los amigos en la azotea entran en el encuadre, rodeándolo con sus teléfonos, dándole palmadas en el hombro, levantando los puños y celebrando ruidosamente. La cámara se sacude ligeramente por la cercanía del grupo, terminando como un video real de selfie con teléfono móvil. Entorno: Las luces de los edificios altos, los vehículos en la calle y el anillo de luces de arcoíris mantienen estable su posición espacial. La caída y el ascenso deben ocurrir en la misma ruta vertical, y el protagonista debe regresar finalmente a la misma azotea desde la que saltó. Cámara: Gran angular de 24 mm de teléfono móvil, plano continuo. Comienza con seguimiento trasero a baja altura; después del salto, cambia a picado por encima del hombro; durante el rebote, pasa continuamente de picado vertical a contrapicado; finalmente vuelve a un primer plano a nivel de vista. Estilo: Exposición real nocturna de teléfono móvil, con perspectiva y escala precisas de los edificios altos. El sonido del viento se intensifica durante la caída, y las luces de la ciudad crean estelas de movimiento naturales; cuando el protagonista regresa a la azotea, la velocidad es extremadamente rápida, pero el contorno del cuerpo sigue siendo claro. Restricciones: Esta es una escena ficticia de deportes extremos preparada profesionalmente. Debe mostrarse completamente el dispositivo elástico circular recibiendo y rebotando al protagonista, no como una caída libre sin protección. El descenso y el ascenso del protagonista deben ser continuos y rastreables. El rebote proviene de la compresión física de la superficie elástica negra, no de vuelo, teletransporte, cuerdas invisibles o superpoderes. --- Negativo: Cambiar el atuendo del personaje de @imagen1, rediseñar la vestimenta, ropa flotante, rostro distorsionado, reemplazo del personaje, cortes de cámara en medio, teletransporte de la cámara, saltos de escena, el camarógrafo aparece repentinamente en el suelo, toma aérea en tercera persona, el protagonista vuela directamente, flota, elevación con cuerda invisible, antigravedad, regreso instantáneo a la azotea, sin dispositivo elástico, punto de aterrizaje incorrecto, aterrizaje en el anillo de luces de arcoíris, choque contra edificios, choque contra el muro, rebote anticipado antes del contacto, superficie elástica sin hundimiento, dispositivo roto, dispositivo deformado o desaparecido, cambio en la dirección de caída, desviación en la ruta de ascenso, cuerpo atravesando la superficie elástica, tamaño anormal del personaje, extremidades retorcidas durante el giro, brazos adicionales, piernas adicionales, articulaciones invertidas, cuerpo derretido, duplicación del personaje, aterrizaje sin peso, aterrizaje de pie, pies atravesando el suelo, caída con lesiones, sangre, daños graves, amigos bloqueando la cámara antes de tiempo, multitud congelada, teléfono deformado, edificios curvados, vehículos flotando, renderizado animado, CGI de videojuego, piel de plástico, pantalla verde barata, efectos de luz excesivos, cámara lenta excesiva, subtítulos, texto en pantalla, marca de agua, logotipos, narración, diálogos adicionales

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