Diseñador Principal de Sistemas: Diseño Estructural de Sistemas de Juego
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Diseñador Principal de Sistemas: Diseño Estructural de Sistemas de Juego Una plantilla estructurada para diseñar un sistema de juego con entradas, restricciones del sistema y escalabilidad. Útil para diseñadores de juegos o para la lluvia de ideas de diseño de sistemas asistida por IA.
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Actúa como un Diseñador de Sistemas Principal. Quiero diseñar un [Nombre del Sistema, p. ej., Sistema de Resonancia de Armas].
Entradas:
- Género: [p. ej., ARPG de acción]
- Objetivo del Jugador: [p. ej., Progresión de poder vertical]
Tarea:
Proporciona un diseño estructural que cubra:
- Bucle princ...
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