Indicador de bucle de animación inactiva del personaje
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Indicador de bucle de animación inactiva del personaje Un prompt detallado para generar un bucle de animación inactiva sin costuras de 10 segundos de un personaje encapuchado, con órbita de cámara precisa, sincronización de secuencia e instrucciones de estilo dibujado a mano en 2.5D.
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Personaje @ Image1:
La apariencia completa del personaje - una capa larga con capucha morada con un vacío negro puro dentro de la capucha, la cara completamente invisible, dos broches redondos pálidos en el cuello, hombreras segmentadas oscuras y guanteletes de hierro, un cinturón de cuero ancho con bolsas cuadradas, una sobrevesta morada con un paño colgante rojo oscuro-púrpura, grebas negras y botas de armadura pesadas con punteras pálidas, la complexión robusta y voluminosa, y un bastón / arma de asta largo de metal oscuro llevado sobre el hombro derecho - está definida únicamente por la hoja de personaje @ Image1. Léela directamente de la imagen; no vuelvas a describir ni reinterpretes el aspecto en texto. El interior de la capucha permanece como un vacío negro puro y nunca muestra una cara ni ojos; el arma de asta, la armadura pesada y la capa permanecen totalmente consistentes con @ Image1 en todo momento. Postura: mantén la pose de pie de @ Image1 - robusto y ligeramente encorvado, pies separados y plantados, el brazo derecho levantado con el guantelete de hierro agarrando el bastón llevado sobre el hombro derecho, la mano izquierda en la cadera. Intención de interpretación: bucle de inactividad de personaje de videojuego - pesado, imponente, presencia de centinela silencioso; ya que la capucha no tiene cara y no puede hacer expresiones, toda la "vida" se transmite por la respiración pesada, el balanceo de la capa y el giro de la capucha.
Cámara y Escena @ Image1:
Sensación de fotografía cinematográfica realista, lente fija principal con distancia focal fija - sin zoom de ningún tipo, sin acercamiento, sin alejamiento; el tamaño del sujeto en el encuadre y la distancia cámara-sujeto permanecen completamente constantes desde el primer fotograma hasta el último. El clip completo es UN solo movimiento de cámara ininterrumpido: la cámara realiza una órbita suave alrededor del personaje a un radio constante y velocidad angular constante, un círculo horizontal de 360° en el sentido de las agujas del reloj en una sola toma continua - girando a un ritmo uniforme, nunca acelerando ni desacelerando, nunca pausando, tartamudeando, segmentando, cortando en salto ni reencuadrando. Altura de cámara fija, lente siempre apuntando al personaje, el personaje bloqueado en el centro exacto del encuadre, encuadre constante de plano completo de cuerpo entero (desde la parte superior de la capucha hasta las botas, completamente en el encuadre con un margen seguro alrededor). La órbita pasa suave y continuamente (no se detiene en) cada ángulo: aproximadamente 2.5s perfil verdadero, aproximadamente 5.0s espalda verdadera, aproximadamente 7.5s el otro perfil verdadero, y a exactamente 10.0s regresa precisamente a la posición frontal inicial - la imagen final coincide exactamente con el primer fotograma, bucle sin costuras. El personaje nunca se mueve de su lugar. El fondo nunca cambia - un fondo limpio blanco puro sin costuras, con una sombra suave en el suelo. Luz frontal suave y uniforme con un toque de luz de borde naranja cálido; reflejos suaves en la armadura pesada y el bastón de metal se desplazan lentamente mientras la cámara rodea.
Referencia:
@ Image1 es el único ancla para la apariencia del personaje y el estilo de pintura (hoja de personaje - preservar estrictamente, totalmente consistente en todo momento, sin pérdida de detalle).
Secuencia:
[0.0s–2.0s] (cámara al frente) Bucle de inactividad: la respiración es pesada y lenta - los hombros anchos y el pecho suben y bajan visiblemente y lentamente con cada respiración, la capa morada y el paño balanceándose muy ligeramente con ella, la tela de la capucha moviéndose suavemente; los dedos del guantelete que agarra el bastón se reacomodan lentamente una vez, el bastón sostenido firme en el hombro; el peso se desplaza muy lentamente y sólidamente entre los pies. El vacío negro puro de la capucha mira a la cámara.
[2.0s–5.0s] (cámara pasando el perfil verdadero, moviéndose hacia la espalda verdadera) La capucha gira lentamente hacia un lado, escaneando los alrededores como un centinela silencioso (el interior de la capucha permaneciendo como un vacío negro puro, nunca revelando una cara); la capa y el paño siguen con un balanceo suave retardado, el bastón en el hombro permaneciendo firme.
[5.0s–8.5s] (cámara moviéndose desde la espalda verdadera - la silueta pesada de la parte trasera de la capa, la parte trasera del cinturón, el bastón llevado en el hombro - hacia el otro perfil verdadero) Llevando el impulso del giro anterior, gira lentamente la capucha hacia el otro lado y continúa escaneando; luego su pecho se eleva con una respiración profunda y la libera pesadamente, los hombros subiendo y bajando visiblemente, la capa barriendo en un amplio y lento ondear antes de asentarse de nuevo. El cuerpo mantiene su micro-movimiento de inactividad.
[8.5s–10.0s] (cámara de vuelta al frente) La capucha gira de vuelta para mirar a la cámara, ritmo de respiración, agarre del bastón y capa regresando al estado inicial - la imagen coincide con el primer fotograma exactamente, formando un bucle sin costuras.
Sin desplazamiento, sin acción de ataque en ningún lugar; la cámara corre en una sola toma continua y uniforme que nunca se detiene, cada giro llevado naturalmente por la inercia al siguiente. Ambiente → pesado, imponente, silencioso.
Sonido: respiración pesada y lenta sincronizada estrechamente con el pecho y los hombros que suben, el tintineo leve de las placas de armadura, el crujido del cinturón de cuero y las bolsas, el susurro bajo de la tela pesada de la capa, un golpecito ligero ocasional del bastón de metal contra la hombrera. Diseño de sonido ambiental y foley solamente, sin música de fondo.
Estilo:
Renderizado 2.5D: un rig 3D impulsa el movimiento, la capa exterior está completamente cubierta con trazos de marcador 2D dibujados a mano (feutre) + pinceladas de gouache, el rig 3D nunca se expone. Color plano con sombreado cel, 2-3 pasos de valor, absolutamente sin contornos negros, sin líneas de contorno de ningún tipo (sombreado cel, sin contorno negro). Trazos de marcador visibles y bloqueo de pincel, textura gruesa de gouache, grano de papel. La pose del cuerpo está bloqueada a @ Image1 (sin sacudidas, sin deformación, sin re-posar), el interior de la capucha siempre un vacío negro puro que nunca muestra una cara ni ojos; la armadura pesada, el bastón y la capa permanecen rígidos y estables en estructura, el bastón recto y siempre sostenido firme en el hombro, la capa ondeando naturalmente sin recortes; las bolsas del cinturón y los detalles de las placas de armadura nunca se pierden; encuadre y tamaño del sujeto constantes en todo el clip. Desenfoque de movimiento contenido, ritmo de fotogramas escalonado en doses para una sensación de respiración dibujada a mano. Sin música, solo efectos de sonido ambientales. Paleta: anclada a @ Image1 - fondo blanco puro, capa y sobrevesta moradas, paño rojo oscuro-púrpura, armadura pesada gris oscuro-negro, cinturón de cuero marrón, bastón negro.
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Referencias
- Categoría: Prompts de creative
- Fuente: https://x.com/0xInk_/status/2089368365907505588
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