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Figurilla de personaje pintada a mano con sombreado cel.

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Edizkan ⭕🦇
Contribuido porEdizkan ⭕🦇XFuente

20 ago 2026

Figurilla de personaje pintada a mano con sombreado cel. Un prompt completo para generar una figurilla pintada a mano con estilo cel-shading de un personaje, combinando escultura 3D con estética anime 2D.

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Crea una figura coleccionable premium pintada a mano con cel-shading del personaje de referencia subido, diseñada para parecer un dibujo anime o manga en 2D traído al mundo físico. Integridad del parecido Conserva exactamente del personaje subido: las proporciones cabeza-cuerpo la forma y separación de los ojos la estructura facial la silueta la anatomía el atuendo y los accesorios la paleta de colores original la identidad material y estructural No humanices, rediseñes ni añadas rasgos faciales ausentes en la referencia. Conserva exactamente el número y la estructura originales de dedos, extremidades, orejas, cuernos o rasgos equivalentes. Construcción de la figura El personaje es una figura coleccionable 3D esculpida real, pero cada superficie visible ha sido meticulosamente pintada a mano para crear una ilusión anime extrema con cel-shading. La escultura debe tener aún profundidad física real, bordes, curvas y volumen. Técnica de repintado manga / anime Aplica el tratamiento de pintura directamente sobre la escultura 3D usando la lógica tradicional de cel-shading: grandes regiones de sombra geométricas y nítidas mezcla absolutamente mínima transiciones duras entre luz y sombra líneas de contorno audaces de color tinta oscura pintadas a lo largo de bordes de silueta seleccionados linework interno gráfico alrededor de pliegues de ropa, articulaciones, cabello, armadura o rasgos estructurales reflejos pintados marcados con formas deliberadas de reflejos anime bloqueo de color simplificado en dos o tres tonos sombras proyectadas pintadas exageradas que refuerzan la ilusión de ilustración plana formas de sombra negra selectivas debajo de las formas acentos de borde limpios estilo cómic El sombreado pintado debe sentirse deliberadamente artificial y gráfico, no físicamente realista. Visto desde el ángulo de cámara elegido, la figura debe engañar momentáneamente al ojo haciéndole creer que es una ilustración manga plana. Pose Usa una pose dramática de keyframe de animación. El personaje está capturado a mitad de giro con un pie o extremidad inferior equivalente avanzado, torso ligeramente torcido, un brazo moviéndose a través de la silueta y el otro abriéndose lejos del cuerpo. La pose debe crear formas superpuestas fuertes y espacios negativos legibles, permitiendo que la pintura cel-shading exagere la profundidad. Sin pose neutral de pie. Cámara Perspectiva cerrada de 35mm, ligeramente por debajo de la figura y desplazada lateralmente. Usa un ángulo sutil de tres cuartos para que el volumen físico de la escultura sea visible, pero no tanto como para que la ilusión gráfica se derrumbe. La cabeza se sitúa cerca de un punto superior de la regla de tercios. Una extremidad se acerca al primer plano y rompe ligeramente el borde del encuadre. Enfoque Ojos y rostro perfectamente nítidos. El torso superior permanece dentro del plano focal primario. La extremidad en primer plano ligeramente más suave. El pedestal y el fondo se disuelven progresivamente en una profundidad de campo reducida. Iluminación La iluminación debe apoyar la ilusión pintada en lugar de reemplazarla. Usa una luz principal direccional fuerte desde la parte superior izquierda, alineada estrechamente con la dirección de la sombra pintada. Una luz de recorte contenida separa la silueta del fondo. Evita reflejos complejos multidireccionales. Las sombras reales y las sombras pintadas deben casi superponerse, creando la impresión surrealista de que el sombreado dibujado se ha vuelto físicamente correcto. Pedestal y entorno Coloca la figura sobre un pedestal de exhibición oscuro y simple dentro de un entorno mínimo de galería de coleccionista. El fondo está suavemente desenfocado y sobrio para que la figura gráfica domine. Un borde de pedestal parcialmente desenfocado o un reflejo de vitrina puede invadir el primer plano para dar profundidad. Detalle de superficie A corta distancia, revela evidencia de artesanía física: textura sutil de pincel pequeñas irregularidades en los límites de sombra pintados textura fina de resina mate capas de pintura microscópicas pintura de contorno tipo tinta ligeramente elevada pequeños detalles de fabricación Estas imperfecciones deben dejarlo claramente pintado a mano sin reducir su calidad premium. Tratamiento de color Conserva la paleta original del personaje. Usa colores de personaje saturados con bloques de sombra pintados deliberadamente más oscuros. Acentos de tinta negro profundo. Formas de reflejo brillantes pero controladas. El fondo permanece apagado y ligeramente frío. Sin aspecto de plástico brillante. Objetivo visual final La imagen final debe crear una paradoja visual: una figura coleccionable 3D real que parece casi completamente 2D desde el ángulo de cámara, como si un dibujo manga hubiera salido físicamente de la página. El espectador debe necesitar una segunda mirada para entender que el personaje anime de aspecto plano es en realidad una figura esculpida. Sin sombreado suave con aerógrafo. Sin degradado de iluminación realista sobre superficies pintadas. Sin estética genérica de render 3D. Sin cambios de anatomía. Sin rediseño. Sin accesorios añadidos. Sin simetría centrada. Sin nitidez de encuadre completo. Sin texto ni logotipos. ar 1:1

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Categorías:creative| twitter| cel-shaded| figurine

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