Seedance 2.5: Wasserbasierte Kampfaktionsszene
Von Wikiprompt, der freien Prompt-Enzyklopädie
Seedance 2.5: Wasserbasierte Kampfaktionsszene Ein detaillierter 30-Sekunden-Video-Generierungsprompt für eine hyperrealistische koreanische Schul-Actionszene mit wasserbasierten Kampffähigkeiten, mit strengen Regeln für kontinuierliche filmische Action und Charakterkonsistenz.
Zugehörige Medien
Prompt-InhaltSpeichern
🌐
PYONA wasserbasierter Kampf / regnerischer Schulkorridor 5V1 FINAL
Verwende genau 1 hochgeladene Bilddatei.
image1 = PYONAs einziges und höchstpriorisiertes Charakteridentitäts- und Outfit-Referenzbild. Behalte strikt ihr erkennbares Gesicht, die Proportionen der Gesichtszüge, den Hautton, den Körpertyp, das hellblaue kurze Haar, den natürlichen Pony, die weiße Wolkhaarspange, die blaue Kleinfisch-Haarspange und die hübsche koreanische Schuluniform aus image1 bei. Sie muss wie dieselbe echte koreanische Frau wirken, die in einer realen Umgebung neu gefilmt wurde. Keine Gesichtstausche, kein Aufkleber-Look, keine KI-Plastikhaut, kein 3D, keine Game-CG. Es darf nur eine einzige PYONA im gesamten Video existieren.
Erzeuge einen strikt 30-sekündigen, 16:9-Breitbild-, nativen 4K-, 24fps-, ein kontinuierlich generierter hyperrealistischer Live-Action-Kurzfilm mit ultra-naturaler Action im koreanischen Schulhof. ECHTE LIVE-ACTION + SCHNELLE KONTINUIERLICHE CINEMATIC ACTION + erstklassige physikalisch glaubwürdige transparente Wasser-VFX. Kein BGM, keine Untertitel, kein Voice-over. Alle Charaktere sind Erwachsene.
[SZENE]
Ein langer Korridor, der die Turnhalle einer koreanischen Schule während eines starken Regenschauers verbindet. Lange Fenster, helle Wände, geflieste Böden, Turnhalleneingang. Regenwasser dringt durch den offenen Eingang und die Fenster ein, der Großteil des Bodens ist mit flachem Wasser nass, wobei ein zentraler Bereich weniger Wasser aufweist. Echter enger Raum, deutliches Echo.
[GEGNER]
5 erwachsene junge koreanische weibliche Schulschlägerinnen, alle mit unterschiedlichen Gesichtern, Frisuren, Größen, Körpertypen und Temperamenten, die dieselbe Schuluniform tragen, aber leicht zerzaust. E ist die gefassteste und am schwersten zu behandelnde ANFÜHRERIN.
KEINE DOPPELTEN GESICHTER. KEINE GEKLONTEN CHARAKTERE.
[HÖCHSTPRIORITÄRE AKTIONSREGELN]
SCHNELLE, KRAFTVOLLE, KONTINUIERLICHE CINEMATIC ACTION.
KEINE VORSICHTIGE BEWEGUNG.
KEINE LANGSAME ANNÄHERUNG.
KEIN LANGER AUFBAU.
KEINE WEICHEN AUSTAUSCHE.
KEIN ZURÜCKSETZEN IN NEUTRALPOSITION.
Ab 00:07 darf PYONA niemals nur ausweichen oder umleiten.
Nach jeder erfolgreichen Verteidigung, jedem CURRENT STEAL, jeder WATER GUARD oder jedem Winkelwechsel muss sie sofort mit einem klaren, kraftvollen, realistischen Nahkampf-Konter folgen.
VERTEIDIGUNG / UMLENKUNG
→ SOFORTIGER KONTER
→ KLARE TREFFUNG
→ STARKE SICHTBARE REAKTION
→ NÄCHSTER GEGNER TRITT BEREITS EIN.
KEINE REINE AUSWEICHBEWEGUNG LÄNGER ALS 1 SEKUNDE.
Nur 1 Hauptgegner kann sich gleichzeitig im Nahkampf mit PYONA befinden.
Wenn der aktuelle Gegner abtritt, muss der nächste bereits schnell ins Bild kommen.
A → B → C → D → B/C kurz erneut → E.
Kein gleichzeitiges Festhalten von PYONA durch mehrere Personen, keine überlappenden Gliedmaßen, keine 5 Personen, die sich zu einer Gruppe drängen.
[WASSERFÄHIGKEITEN]
Wasser muss transparent, realistisch, mit Gewicht und Trägheit sein.
MUND-WASSERKANONE: Ein kurzer, konzentrierter, hochdichter transparenter Wasserstrahl, der sofort aus dem Mund geschossen wird.
CURRENT STEAL: Wenn der Standfuß eines Gegners auf dem flachen Wasser landet, die seitliche Strömung des flachen Wassers unter dessen Fuß ändern, wodurch dessen Angriffslinie abweicht.
WATER GUARD: Ein extrem dünner transparenter rotierender Wasserfilm um den Unterarm, der verwendet wird, um die Flugbahn eines Arms umzuleiten.
SLIPSTREAM STEP: Ein realistisches Stampfen, das gleichzeitig das flache Wasser hinter dem Fuß mit hoher Geschwindigkeit nach hinten drückt, verwendet, um aktiv in einen neuen Angriffswinkel zu schneiden, nicht zum Entkommen.
INERTIA BREAK: Kontinuierlich die Wasserflussrichtung unter E's beiden Standfüßen ändern, wodurch deren Vorwärtsachse kurzzeitig fehlausgerichtet wird.
Keine Wasserdrachen, riesige Wellen, magische Kreise, blau leuchtendes Wasser, Energiebälle oder Teleportation.
[00:00–00:04.5 - SLAP / PYONA nimmt zuerst einen echten Treffer]
Der erste Frame befindet sich bereits im Zentrum des Konflikts. PYONA ist von 5 Personen umgeben, E steht ihr auf kurze Distanz gegenüber.
E schlägt PYONA plötzlich mit offener Handfläche auf die Seite des Gesichts.
KLARER GESICHTSKONTAKT
→ KOPF DREHT SICH
→ NASSES HAAR / ACCESSOIRES SCHWINGEN
→ PYONA TAUMELT 1–2 SCHRITTE ZURÜCK.
PYONA kontert nicht sofort. Sie senkt den Kopf und verschnauft kurz, eine Hand berührt die getroffene Stelle. Die umstehenden Mädchen lachen und rücken weiter zusammen, A stößt sie leicht an der Schulter, E hebt erneut die Hand Richtung Gesicht. Zeige deutlich, dass PYONA gerade einen echten Treffer einstecken musste, aber halte die Pause bei etwa 1–1,5 Sekunden.
[00:04.5–00:07.5 - MUND-WASSERKANONE]
In dem Moment, in dem E sich erneut nähert, blickt PYONA langsam auf.
Fast keine Vorbereitungsbewegung, dann plötzlich:
MUND-WASSERKANONE.
PYONAS MUND
→ KURZER DICHTER TRANSPARENTER WASSERSTRAHL
→ DIREKTER GESICHTSKONTAKT MIT E
→ E REAGIERT NACH DEM WASSERKONTAKT.
Das Wasser muss E tatsächlich im Gesicht erreichen, bevor E reagieren kann. Kein vorzeitiges Zurückweichen.
E schließt die Augen, ihr Kopf dreht sich sichtbar weg, ihr Oberkörper lehnt sich zurück, und sie tritt mehrere Schritte zurück. Keine riesige Wassersäule, keine Welle.
PYONA steht niemals nur da und schaut zu. Während E sich noch zurückzieht, tritt A bereits schnell ein.
[00:07.5–00:11 - A / CURRENT STEAL → kraftvoller Konter]
A greift schnell von vorne nach PYONAs Arm.
In dem Moment, in dem A's Standfuß auf dem flachen Wasser landet:
PYONAS FUSSBEWEGUNG
→ WASSER VERLAGERT SICH SEITWÄRTS
→ A'S EINTRITTSLINIE WIRD OFF-AXIS.
Sobald A abweicht, zieht sich PYONA nicht zurück.
Sie tritt sofort in A's Innenseite ein und setzt einen kurzen, kraftvollen Ellbogenstoß, der sauber am Oberkörper von A anschlägt.
CURRENT STEAL
→ SOFORTIGER EINTRITT
→ ELLBOGENKONTAKT
→ A'S OBERKÖRPER DREHT SICH
→ FÜSSE NEUPOSITIONIEREN.
Während A abtritt, tritt B bereits ein.
[00:11–00:14 - B / WATER GUARD → KÖRPERKONTER]
B greift schnell von vorne ein.
PYONAs Unterarm bildet einen dünnen transparenten WATER GUARD, der B's Armflugbahn präzise nach außen ablenkt.
In derselben Bewegung drückt PYONA ohne Pause sofort nach vorne und setzt einen Nahkampf-Körperkonter, der sauber am Rumpf von B anschlägt.
WATER GUARD UMLENKUNG
→ SOFORTIGER NAHKAMPF-KONTER
→ B'S HALTUNG BRICHT
→ B BEWEGT SICH ZURÜCK.
Kein Blocken ohne Schlagen.
[00:14–00:17 - C / CURRENT STEAL → SEITWÄRTSKICK]
C tritt schnell aus PYONAs deutlich sichtbarer Seitenfront ein.
PYONA macht nur ein minimales Ausweichen, und in dem Moment, in dem C's nächster Standfuß landet, setzt sie sofort CURRENT STEAL ein.
In dem Augenblick, in dem C's Achse abweicht, fixiert PYONA C's Körperrichtung und führt einen kraftvollen SEITWÄRTSKICK aus, der sauber am Rumpf von C anschlägt.
SICHTBARES C
→ CURRENT STEAL
→ C AUS DER LINIE
→ PYONA SOFORTIGER SEITWÄRTSKICK
→ KLARE TREFFUNG
→ C BEWEGT SICH DEUTLICH AUS DER LINIE.
Absolut kein Treten in die Luft.
[00:17–00:20 - D / gegriffen → kraftvolles Lösen und Konter]
D tritt schnell aus der Seitenfront ein und schafft es kurzzeitig, einen von PYONAs Oberarmen zu greifen.
PYONA darf ihren Arm nicht einfach leicht wegziehen.
Sie senkt sofort ihren Schwerpunkt, dreht kraftvoll Hüfte und Schultern und nutzt die Drehung, um D's Griffrichtung zu brechen.
Bevor dieselbe Drehbewegung endet, trifft PYONAs kurzer Ellbogen sauber am Oberkörper von D.
KONTROLLE
→ KRAFTVOLLE DREHUNG
→ LÖSEN
→ SOFORTIGER ELLBOGENKONTER
→ D REAGIERT DEUTLICH.
Dann stampft PYONA realistisch auf und nutzt SLIPSTREAM STEP.
Das flache Wasser hinter ihrem Fuß spaltet sich mit hoher Geschwindigkeit nach hinten; PYONA entkommt nicht, sondern schneidet schnell in den seitlichen Angriffswinkel des nächsten Gegners.
[00:20–00:23 - SCHNELLE SEQUENZIELLE KONTER]
B tritt schnell erneut ein.
PYONA lenkt B's Arm kurz um → liefert sofort einen kraftvollen Nahkampf-Konter.
Während B abtritt, tritt C bereits wieder ein.
PYONA nutzt CURRENT STEAL, um C's Stützachse zu ändern → setzt sofort einen schnellen Nahkampf-Konter nach.
Jedes Mal muss gelten:
EIN ZIEL
→ KLARE TREFFUNG
→ SICHTBARE REAKTION
→ NÄCHSTES ZIEL TRITT SOFORT EIN.
Ab 00:07 muss PYONA den Angriffsrhythmus klar kontrollieren, nicht nur weglaufen.
An diesem Punkt tritt E zurück in die frontale Kampflinie.
[00:23–00:26 - E DIREKTER WIEDEREINTRITT / CURRENT STEAL SCHWÄCHT]
E tritt direkt mit hoher Geschwindigkeit von vorne ein. Kein erneutes Führen durch A nötig, keine komplexe Köderhandlung.
Die Kamera zeigt kurz den Boden unter den beiden: Der zentrale Bereich weist nun sichtbar weniger Wasser auf als zuvor.
PYONA nutzt CURRENT STEAL an E's erstem Standfuß, aber die Wassermenge ist unzureichend und die seitliche Strömung ist deutlich schwächer.
CURRENT STEAL SCHWÄCHT
→ E'S ACHSE VERSCHIEBT SICH NUR LEICHT
→ E FAHRT NACH VORNE FORT.
E zieht sich nicht sofort wie die anderen zurück, sondern schließt weiter kraftvoll die Distanz.
PYONA muss mit schneller, realistischer Beinarbeit und Körperdrehungen reagieren, weiterhin keine längere reine Ausweichbewegung.
Der anhaltende Austausch bewegt sich natürlich in einen vorderen Bereich, der wieder deutlich mit flachem Wasser nass ist.
[00:26–00:30 - INERTIA BREAK → DREHKICK]
E fährt fort, schnell einzutreten.
Erster Standfuß tritt ins flache Wasser:
ERSTER FUSS
→ WASSER VERLAGERT SICH NACH LINKS.
E macht sofort einen zweiten Schritt:
ZWEITER FUSS
→ WASSER VERLAGERT SICH NACH RECHTS.
INERTIA BREAK.
E's Oberkörper behält die Vorwärtsinertie bei, aber die Achsen der zwei aufeinanderfolgenden Stützpunkte fehlausgerichtet sich kurzzeitig, und ihre Körperstabilität sinkt deutlich.
Das Wasser darf E nicht direkt wegschieben.
PYONA tritt sofort ein, ohne zu warten:
ECHTER SCHRITT
→ HÜFTDREHUNG
→ SCHNELLER DREHKICK
→ KLARE TREFFUNG AM RUMPF VON E.
Muss ein echter Kick sein, der zuerst trifft.
Eine kleine Menge transparenter Wasserfluss folgt der Drehbahn von PYONAs Bein, nur zur Verstärkung der Bewegungsvisualität, kein unabhängiger Angriff.
E verliert deutlich an Stabilität und tritt aus der aktuellen Kampflinie aus.
Nach der Landung feiert PYONA nicht, schaut nicht auf ihr eigenes Bein, posiert nicht.
Sie senkt sofort ihren Schwerpunkt und dreht den Kopf, um die anderen Gegner, die noch in der Nähe sind, zu fixieren.
SCHNITT, WÄHREND DIE SPANNUNG BLEIBT.
[KAMERAFÜHRUNG]
Echte hochbudgetierte koreanische Actionfilm-Kameraführung. Nahaufnahme-Handheld-Verfolgung, OTS, seitliches Tracking, Low-Angle-Beinarbeit, kurzer Whip-Pan. Kontakt muss klar erfasst werden, kein extremes Wackeln zur Verdeckung der Action. Vor jedem wichtigen Konter muss das Ziel in korrekter Distanz sichtbar sein.
AKTIONSLESBARKEIT
> KLARE TREFFUNG
> STARKE KÖRPERREAKTION
> WASSER-ZU-BEWEGUNG-KAUSALITÄT
> VFX.
[ABSOLUTE VERBOTE]
Keine vorsichtigen, zögerlichen oder weichen Bewegungen.
Kein kontinuierliches Ausweichen ohne Konter.
Kein Anhalten und Warten nach einem Angriff.
Kein gleichzeitiges Näherkommen von 5 Personen.
Keine Gegner, die regungslos in einer Linie stehen.
Kein Schlagen in die Luft, Treten in die Luft oder verwirrte Ziele.
Keine Reaktion, bevor das Wasser Kontakt macht.
Kein SLIPSTREAM STEP, das zu einer Flucht oder Teleportation wird.
Kein CURRENT STEAL, das zu einem normalen Ausrutschen wird.
Kein Wasser, das unabhängig angreift.
Keine Heldenposen.
Keine KI-Plastikhaut, 3D oder Game-CG.
Melde dich an, um den vollständigen Prompt zu sehen
Weiter mit:
Mit der Anmeldung akzeptierst du unsere Nutzungsbedingungen und Datenschutz
Verwendung
Dieser Prompt ist für die Verwendung mit creative gedacht. Kopiere den Inhalt oben und füge ihn in dein bevorzugtes KI-Tool ein.
Für beste Ergebnisse passe die Platzhalter (eckige Klammern oder Großbuchstaben) an deine Anforderungen an.
Referenzen
- Kategorie: creative-Prompts
- Quelle: https://x.com/pyona_ai/status/2092597505628532819
Diskussion
0 Kommentare