Prozeduraler 3D-Kreaturen-Generator in Three.js (One-Shot-Build)
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Prozeduraler 3D-Kreaturen-Generator in Three.js (One-Shot-Build) Ein Coding-Prompt für einen einzigen Versuch (gebaut mit Claude Fable 5), der ein vollständiges prozedurales 3D-Charaktersystem in Three.js erzeugt — Kreaturen aus Grundformen, nahtlos verschmolzen durch einen benutzerdefinierten SDF-Vertex-Shader, mit einem Gangsystem, das sich an jede beliebige Beinanzahl anpasst.
Prompt-Inhalt
Aus dem Englischen übersetzt ·
Gebaut mit Three.js, erkunde einen neuen prozedural generierten 3D-Charakterstil: ragdoll-artige Charaktere aus Grundformen, die durch eine benutzerdefinierte, mobil-performante Tech-Art-/Shader-Lösung wie ein einziger nahtloser Körper wirken, mit Toon-Styling, plus ein prozedurales Animationssystem...
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Referenzen
- Kategorie: coding-Prompts
- Quelle: https://x.com/TimJayas/status/2073250825858892241
- Originalansicht: Auf Wikiprompt ansehen
