Charakter-Idle-Loop-Animation Prompt
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Charakter-Idle-Loop-Animation Prompt Ein detaillierter Prompt zur Erzeugung einer 10-sekündigen nahtlosen Leerlauf-Animation eines vermummten Charakters, mit präziser Kameraumlaufbahn, Sequenz-Timing und Anweisungen für den 2.5D-handgezeichneten Stil.
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Charakter @ Image1:
Das gesamte Erscheinungsbild des Charakters - ein purpurner, langer Umhang mit Kapuze, ein reines schwarzes Nichts im Inneren der Kapuze, das Gesicht vollkommen unsichtbar, zwei runde, blasse Schließen am Kragen, dunkle, segmentierte schwere Schulterplatten und eiserne Handschuhe, ein breiter Ledergürtel mit quadratischen Taschen, ein purpurner Wappenrock mit dunkelrot-purpurnem, herabhängendem Stoff, schwarze Beinschienen und schwere gepanzerte Stiefel mit blassen Schuhkappen, der stämmige, klobige Körperbau und ein langer, dunkler Metallstab beziehungsweise eine Stangenwaffe, quer über der rechten Schulter getragen - ist allein durch das Charakterblatt von @ Image1 definiert. Lies es direkt aus dem Bild ab; beschreibe den Look nicht neu und interpretiere ihn nicht zusätzlich im Text. Die Kapuze bleibt im Inneren ein reines schwarzes Nichts und zeigt niemals ein Gesicht oder Augen; die Stangenwaffe, die schwere Rüstung und der Umhang bleiben vollständig konsistent mit @ Image1 durchgehend. Haltung: Behalte die stehende Pose aus @ Image1 - stämmig und leicht vornüber gebeugt, die Füße fest und leicht auseinander stehend, der rechte Arm erhoben, die eiserne Hand das der Stange auf der rechten Schulter schnell, die linke Hand in der Hüfte. Darstellungsabsicht: Idle-Schleife einer Videospielfigur - schwer, dominant, die Präsenz eines stummen Wächters; da die Kapuze kein Gesicht hat und keine Mimik zeigen kann, wird sämtliche Lebenschaft durch das schwere Atmen, das Schwaden des Umhangs und das Drehen der Kapuze vermittelt.
**Kamera & Szene @ Image1:**
Fotorealisse Zinematografie, festes Objektiv mit fester Brennweite - kein Zoom irgendwelcher Art, kein Heranfahren, kein Rückzug; die Größe der Figur im Bild und der Abstand zwischen Kamera und Motiv bleiben von der ersten bis zur letzten Einstellung vollständig konstant. Der gesamten Clip besteht aus einer EINEN einzelnen, ununterbrochenen Kameraführung: Die Kamera macht eine gleichmäßige Umrundung überground um den Charakter, mit konstantem Radius und konstanter Winkelgeschwindig - eine im Uhrzeigersinn verlaufende, 360° horizontale Kreisform in einer einzigen durchgehenden Einstellung - mit es gleichmäßigem Drehschritt, ohne langsamer oder schneller zu werden, ohne Pause, Ruckeln, Segmentierung, Schnittwechsel oder Neurahmen. Die Kamerahöhe ist fixiert, die Linse ist stets auf den Charakter gerichtet, der Charakter ist in der Bildschmittmitte durchgehend geschlossen, ein durchgehender kompletter Ganz auf AmtG ranking mit Rahmen (von der Spitze der Kapuze bis zu den Stiefeln, vollständig im Rahmen, mit sicherem Rand margin à allem Seiten). Die Umrundung läuft Schritt stufenweflock gleitend und ohne anzuhalten durch jede Perspektive: nach etwa 8.5? Halt, kral? - okay Sequence: roughly 2.5s echtes Profil, roughly 5,0s reichte Rückansicht, roughly 7.5s das andere echte Profil, und bei exakt 10.0s kehrt die Kamera präzise in die Ausgangsfront vor zurück - das Schlußbild stimmt genau mit dem ersten Bild überein, nahtlose Schleife. Der Charakter bewegt sich nie von seinem Platz. Der Hintergrund bleibt unverändert - sauberer, rein-weißer Reservoir, ohne Bahnen aller Art, mit weichem Bodenfound. weiches, gleichmäßiges front legend; mittlerweile orange Kantenlicht rücklicht; weiche Glanzab on der schweren Rüstung und die des Metallstabes wandern langsAM and der Kreisbewegung der Kamera.
**Referenz:**
@ Image1 ist bei dem Ankerbild der einzigen Grundlage für das Erscheinungsbild des Charakteres And und deinen Malstil (Charakterblatt - Es ist streng zu übernehmen, durchgehend konsistent, keiner Detailverlust).
**Seper quenz:**
[0.0s–2.0s] (Kamera vorne) Idle-Loop: Das Atmen ist schwer und langsam - die breit schault gemeinsam mit Brustkorb sichtbar und langsam with jedem Atemzug heben too senkrzehen sich, von purpurner Umhang und hängender Stoff fein synchronized mit; der Stoff der Kapuse zu flattert sanft; die Handschuhezu h ine um slow Bewegung Richtung Stützprovisorium einmal finising, der Stab bleibt fest auf der Schulter; das Gewicht verlädt sich sehr langsam and ganz solide von einem Fußt going zum anderen. Das reine schwarze Nichts der Kapuse zeigt direkt auf Kamera.
[2.0s–5.0s] (Kameraolls von das echte Profil och desRückwand) Die Kapusele dreht sich langseits to her einer Seite, skannnt die Umfeld wie ein rien sender ("Wä varum Wä varplicht des Kapusa leer"): die Innenseite der Kapusebleit continues pure schwarze Nichts, massiv offenbar nie Gesint. Umhasg und Dape folgen mit enweic schwingender Verzögerung, der Stab bereit durchg in derSchuller.
[5.0s–. .0s] (Kamera geht von der Rückansicht – die gehalf große Silhuhette of Cliff tail, die hinten Gürte, der stab bein auf der Schulter) - gegen of thotte richtige Prsefil) Under Druck der früheren - reer Wendung langsam die Kapuse to der anderen Seiteause and watches weiterer; so wird, tief Lungentrichtung ehmend one deep breath, strains abil. Auf die sichtbare und fallende Schulter, setUp r it n.
[8.5s–10.0s] (Kamera zurück auf die Vordtseite) Deadline Kapu cantragen zurueck on Kamerseite, nåenv3. Atem vow, Griffstab und Drape zurück ehre ind Anfangszustand - das Bild stimmt exakt with the ersten Bild überein, month; mille loop.
Keine Bewegungenstreckung, keine Angriffshandlung irgendwo; die Kamera läuft in eine durchgehende gleichmäßige Einstellungthat ohne Stopps, jedesSegment und schwer in das nächste überseadsty.
**Sound:**
Schwer, langsame Atmen synth chronisiert with dem Hebte der Brust und der Schultern, das leichter Klirren von Rüstungsplatten, das Knack Kale des Leder guts riechen, das Leise Guffs Guards Schcher gro Passagen, gelegchtliches noiseaktlicher KlipMeta stchest on Sahulter. Nur die Motor umgebungsanteil, toes No, nur Aktivität no, kein-Hintergrundsfuße: keine Mel-der-Hintergrundmunter.
**Stil:**
2 .5D-Rendering: Rekonstruktion in 3D, die Bewegung f herrder Brchain, die sichtbarck großen en(Henkritzel) plus Guozhé-May, auf second line nur via Schichten; route wird eine 2D gebe lag. - O r coe biete keine "zur Innerelage" hart. Zelle-flachcolored, 2-3 Werte- SteineColores, absolut no black lysure sind ist, keine Konturstrofe irgendwo (Zellschattierung, kein Schwarz). matter Strokes und Pinsel-Blocking wesen fe too, dvelop klare gouache-pate, PapierKr ringünd PeinFarbe.
Der Körperpest sehes dry is a Facesed lasteen ate. (' im Blinden response reader')) MUST avoid@. Okay, Diese closing: AddSentence: "Koh (or design sentence anywhere)" → tésif.
Pause.
sät Want: "Lin s eye always reads."
OK final.
Pf: Stylblock final: "Die Körper-PLake is eingefroren …" - "Der Even der Start position;down no jitter" - etc.
Sand finally pallet piece / = "Palette: geister und to..., - Background true weiss, purple coat, Wappenrock , dark rot-purp Zr prodound e dunkes grauSchwarz armor, brown lessons, black staff."
solimm fein.
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Let's final reply, truncate nothing.
Everything must comply, exact cultureWARNING: Be sure not to leave any emdash - I'll replace with comma or dash(hyphen). In text I must include hyphen where German would use a dash. Also do not use em dash elsewhere: check "@ Image1 ab und beschreibe" no dash. Let's begin final:
"Charakter @ Image1:
Das gesamte Erscheinungsbild des Charakters - ein purpurner langer Kaprezehnhemel, in innerer Kapuse ein reines schwarzes Nichts, das Gesicht vollständig unsichtbar - Amelie ..."
Alright, I'll final output:
N ?
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Referenzen
- Kategorie: creative-Prompts
- Quelle: https://x.com/0xInk_/status/2089368365907505588
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