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Cel-Shaded Hand-Bemalte Figurine Charakter Prompt

Von Wikiprompt, der freien Prompt-Enzyklopädie

Edizkan ⭕🦇
Beigetragen vonEdizkan ⭕🦇XQuelle

20. Aug. 2026

Cel-Shaded Hand-Bemalte Figurine Charakter Prompt Ein umfassender Prompt zur Erstellung einer handbemalten Cel-Shading-Figur eines Charakters, die 3D-Skulptur mit 2D-Anime-Ästhetik verbindet.

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Erstelle eine hochwertige handbemalte Cel-Shading-Figur des hochgeladenen Referenzcharakters, gestaltet wie eine 2D-Anime- oder Manga-Zeichnung, die in die physische Welt gebracht wurde. Ähnlichkeitstreue Bewahre exakt die folgenden Merkmale des hochgeladenen Charakters: Kopf-Körper-Proportionen Augenform und -abstand Gesichtsstruktur Silhouette Anatomie Outfit und Accessoires Originalfarbpalette Material- und Strukturidentität Humanisiere nicht, gestalte nicht neu und füge keine Gesichtszüge hinzu, die nicht in der Referenz vorhanden sind. Bewahre exakt die ursprüngliche Anzahl und Struktur von Fingern, Gliedmaßen, Ohren, Hörnern oder gleichwertigen Merkmalen. Figurenkonstruktion Der Charakter ist eine echte skulptierte 3D-Sammelfigur, aber jede sichtbare Oberfläche wurde sorgfältig handbemalt, um eine extreme Cel-Shading-Anime-Illusion zu erzeugen. Die Skulptur muss dennoch echte physische Tiefe, Kanten, Kurven und Volumen besitzen. Manga-/Anime-Neubemalungstechnik Wende die Farbbehandlung direkt auf die 3D-Skulptur an, unter Verwendung traditioneller Cel-Shading-Logik: große klare geometrische Schattenbereiche absolut minimale Verläufe harte Übergänge zwischen Licht und Schatten kräftige dunkle tinteartige Konturlinien, entlang ausgewählter Silhouettenkanten gemalt grafische Innenlinien um Stofffalten, Gelenke, Haare, Rüstungen oder strukturelle Merkmale markante gemalte Glanzlichter, geformt wie bewusste Anime-Glanzlichter vereinfachte Zwei- oder Dreiton-Farbblockierung übertriebene gemalte Schlagschatten, die die Illusion flacher Illustration verstärken selektive schwarze Schattenformen unter Formen saubere Comic-Stil-Kantenakzente Die gemalte Schattierung sollte sich bewusst künstlich und grafisch anfühlen, nicht physisch realistisch. Aus dem gewählten Kamerawinkel betrachtet, sollte die Figur das Auge kurzzeitig täuschen, sodass es glaubt, eine flache Manga-Illustration zu sein. Pose Verwende eine dramatische Animations-Keyframe-Pose. Der Charakter ist mitten in einer Drehung erfasst, mit einem Fuß oder gleichwertigem unteren Glied vorgeschoben, der Oberkörper leicht verdreht, ein Arm bewegt sich über die Silhouette und der andere öffnet sich vom Körper weg. Die Pose muss starke überlappende Formen und lesbare negative Räume erzeugen, damit die Cel-Shading-Farbe die Tiefe übertreiben kann. Keine neutrale Standpose. Kamera Nahe 35-mm-Perspektive, leicht unterhalb der Figur und seitlich versetzt. Verwende einen subtilen Dreiviertelwinkel, sodass das physische Volumen der Skulptur sichtbar ist, aber nicht so viel, dass die grafische Illusion zusammenbricht. Der Kopf befindet sich nahe einem oberen Drittelpunkt. Ein Glied nähert sich dem Vordergrund und bricht leicht die Bildkante. Fokus Augen und Gesicht sind messerscharf. Der obere Oberkörper bleibt in der primären Fokusebene. Das Vordergrundglied ist leicht weicher. Sockel und Hintergrund lösen sich zunehmend in geringe Schärfentiefe auf. Beleuchtung Die Beleuchtung sollte die gemalte Illusion unterstützen, nicht ersetzen. Verwende ein starkes gerichtetes Studio-Keylight von oben links, eng ausgerichtet mit der gemalten Schattenrichtung. Ein zurückhaltendes Randlicht trennt die Silhouette vom Hintergrund. Vermeide komplexe multidirektionale Reflexionen. Die echten Schatten und die gemalten Schatten sollten fast überlappen, was den surrealen Eindruck erzeugt, dass die gezeichnete Schattierung physisch korrekt geworden ist. Sockel und Umgebung Platziere die Figur auf einem schlichten dunklen Ausstellungs-Sockel in einer minimalen Sammler-Galerie-Umgebung. Der Hintergrund ist sanft unscharf und dezent, sodass die grafische Figur dominiert. Ein teilweise unscharfer Sockelrand oder eine Vitrinenreflexion kann für Tiefe in den Vordergrund eindringen. Oberflächendetail Aus nächster Nähe zeige Hinweise auf physische Handwerkskunst: subtile Pinselstruktur winzige Unregelmäßigkeiten an gemalten Schattengrenzen feine matte Harzstruktur mikroskopische Farbschichten leicht erhabene tinteartige Konturfarbe winzige Herstellungsdetails Diese Unvollkommenheiten sollten es klar als handbemalt erkennbar machen, ohne die Premium-Qualität zu reduzieren. Farbbehandlung Bewahre die Originalpalette des Charakters. Verwende gesättigte Charakterfarben mit bewusst dunkleren gemalten Schattenblöcken. Tiefe tinte-schwarze Akzente. Helle, aber kontrollierte Glanzlichtformen. Der Hintergrund bleibt gedämpft und leicht kühl. Kein glänzender Plastiklook. Endgültiges visuelles Ziel Das endgültige Bild sollte ein visuelles Paradoxon erzeugen: eine echte 3D-Sammelfigur, die aus dem Kamerawinkel fast vollständig 2D aussieht, als ob eine Manga-Zeichnung physisch von der Seite getreten wäre. Der Betrachter sollte einen zweiten Blick benötigen, um zu verstehen, dass der flach aussehende Anime-Charakter tatsächlich eine skulptierte Figur ist. Keine weiche Airbrush-Schattierung. Keine realistischen Verlaufsbeleuchtungen über bemalten Oberflächen. Keine generische 3D-Render-Ästhetik. Keine Anatomieänderungen. Kein Redesign. Keine hinzugefügten Accessoires. Keine zentrierte Symmetrie. Keine Vollbild-Schärfe. Kein Text oder Logos. ar 1:1

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